O NÚCLEO DE TECNOLOGIA MUNICIPAL DE ARAPIRACA, TRABALHOU NO DIA 20/10/2023, COM A II PARTE DA FORMAÇÃO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - SCRATCH PARA OS PROFESSORES MONITORES DA ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL, REALIZAREM ATIVIDADES NO LABORATÓIO DE INFORMÁTICA COM OS ALUNOS DAS ANOS INICIAIS E FINAIS. PROFESSORAS FORMADORAS : DELMA MARIA DA SILVA E ELAINE DANIELA FERREIRA DA SILVA.
TEMA
UTILIZAR
A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CRIATIVA: SCRATCH
PARA TRABALHAR ALFABETIZAÇÃO NOS ANOS INICIAIS E FINAIS
OBJETIVO:
USAR
A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO SCRATCH,
DE FORMA PLUGADA E DESPLUGADA COM OS PROFESSORES MONITORES DOS
LABORATÓRIOS DE INFORMÁTICA DAS ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL DA REDE
MUNICIPAL DE ENSINO DE ARAPIRACA, PARA FAVORECER O ENSINO E A
APRENDIZAGEM NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO.
PAUTA FORMATIVA
DINÂMICA;
DAS MÃOS, DESENHAR A MÃO DIREITA E A ESQUERDA, COLOCANDO CINCO
QUALIDADES E CINCO
DEFEITOS, DISCUSSÃO SOBRE OS RESULTADOS APRESENTADOS, VISLUMBRANDO
A MELHORIA DE COMPORTAMENTO NO CAMPO PESSOAL E PROFISSIONAL,
FRASE
REFLEXIVA:“NINGUÉM
CAMINHA SEM APRENDER A CAMINHAR, SEM APRENDER A FAZER O CAMINHO
CAMINHANDO, REFAZENDO E RETOCANDO O SONHO PELO QUAL SE PÔS A
CAMINHAR.”;
PAULO FREIRE
ACESSAR
A INTERNET, SE LOGAR NA PÁGINA DO SCRATCH;
ORGANIZAR
O PENSAMENTO EM RELAÇÃO AO PROJETO A SER REALIZADO COM O SCRATCH,
FAZER RASCUNHO, USANDO SEU PROTÓTICO;
ESCOLHER
NO ACERVO DO SCRATCH,
(O ATOR OU ATORES, CENÁRIOS, CORES, SONS, BLOCOS DE COMANDO), PARA
A MONTAGEM DO PROJETO, DESTACANDO QUALQUER SEGMENTO DO TEMA
“TERRITÓRIOS
EDUCATIVOS E CULTURA POPULAR ARAPIRAQUENSE”;
ALTERAR
OS BLOCOS DE COMANDOS PARA ATENDER A NECESSIDADE DA SUA CRIAÇÃO
PROJETO/ATIVIDADE;
SALVAR
O PROJETO;
SOCIALIZAR
COM OS COLEGAS PROFESSORES DA FORMAÇÃO;
PREENCHIMENTO
DO FORMULÁRIO AVALIATIVO DA FORMAÇÃO.