a

sexta-feira, 10 de novembro de 2023

FORMAÇÃO DO SCRATCH/ PARTE II - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA OS MONITORES DA ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL

 O NÚCLEO DE TECNOLOGIA MUNICIPAL DE ARAPIRACA, TRABALHOU NO DIA  20/10/2023, COM A II PARTE DA FORMAÇÃO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - SCRATCH PARA OS PROFESSORES MONITORES DA ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL, REALIZAREM ATIVIDADES NO LABORATÓIO DE INFORMÁTICA COM OS ALUNOS DAS ANOS INICIAIS E FINAIS. PROFESSORAS  FORMADORAS : DELMA MARIA DA SILVA E ELAINE DANIELA FERREIRA DA SILVA.

TEMA

 UTILIZAR A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CRIATIVA: SCRATCH

PARA TRABALHAR ALFABETIZAÇÃO NOS ANOS INICIAIS E FINAIS


OBJETIVO: USAR A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO SCRATCH, DE FORMA PLUGADA E DESPLUGADA COM OS PROFESSORES MONITORES DOS LABORATÓRIOS DE INFORMÁTICA DAS ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL DA REDE MUNICIPAL DE ENSINO DE ARAPIRACA, PARA FAVORECER O ENSINO E A APRENDIZAGEM NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO.

                                                     PAUTA FORMATIVA

  • DINÂMICA; DAS MÃOS, DESENHAR A MÃO DIREITA E A ESQUERDA, COLOCANDO CINCO QUALIDADES E CINCO DEFEITOS, DISCUSSÃO SOBRE OS RESULTADOS APRESENTADOS, VISLUMBRANDO A MELHORIA DE COMPORTAMENTO NO CAMPO PESSOAL E PROFISSIONAL,

  • FRASE REFLEXIVA:NINGUÉM CAMINHA SEM APRENDER A CAMINHAR, SEM APRENDER A FAZER O CAMINHO CAMINHANDO, REFAZENDO E RETOCANDO O SONHO PELO QUAL SE PÔS A CAMINHAR.”; PAULO FREIRE

  • ACESSAR A INTERNET, SE LOGAR NA PÁGINA DO SCRATCH;

  • ORGANIZAR O PENSAMENTO EM RELAÇÃO AO PROJETO A SER REALIZADO COM O SCRATCH, FAZER RASCUNHO, USANDO SEU PROTÓTICO;

  • ESCOLHER NO ACERVO DO SCRATCH, (O ATOR OU ATORES, CENÁRIOS, CORES, SONS, BLOCOS DE COMANDO), PARA A MONTAGEM DO PROJETO, DESTACANDO QUALQUER SEGMENTO DO TEMA “TERRITÓRIOS EDUCATIVOS E CULTURA POPULAR ARAPIRAQUENSE”;

  • ALTERAR OS BLOCOS DE COMANDOS PARA ATENDER A NECESSIDADE DA SUA CRIAÇÃO PROJETO/ATIVIDADE;

  • SALVAR O PROJETO;

  • SOCIALIZAR COM OS COLEGAS PROFESSORES DA FORMAÇÃO;

  • PREENCHIMENTO DO FORMULÁRIO AVALIATIVO DA FORMAÇÃO.




















FORMAÇÃO DO SCRATCH /PARTE I - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO COM ATIVIDADES PLUGADAS E DESPLUGADAS PARA OS MONITORES DA ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL

 NO DIA 29 DE SETEMBRO DE 2023, O NÚCLEO DE TECNOLOGIA DO MUNICIPIO - NTM/ARAPIRACA, ATRAVÉS DAS FORMADORAS DELMA MARIA DA SILVA E ELAINE DANIELA FERREIRA DA SILVA, MINISTRARAM FORMAÇÃO PARA OS PROFESSORES DAS ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL, DA REDE MUNICIPAL DE ENSINO DE ARAPIRACA, NO CENTRO DE FORMAÇÃO CONTINUADA - NFC,  COM O TEMA:

ALFABETIZANDO COM PROGRAMAÇÃO CRIATIVA - UTILIZAR A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO SCRATCH PARA TRABALHAR ALFABETIZAÇÃO NOS ANOS INICIAIS

OBJETIVO: USAR A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO SCRATCH, DE FORMA PLUGADA E DESPLUGADA COM OS PROFESSORES MONITORES DOS LABORATÓRIOS DE INFORMÁTICA DAS ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL DA REDE MUNICIPAL DE ENSINO DE ARAPIRACA, PARA FAVORECER O ENSINO E A APRENDIZAGEM NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO.

PAUTA FORMATIVA


  • DINÂMICA: CEM LINGUAGENS DA CRIANÇA DE LORIS MALAGUZZI /VÍDEO OU TEXTO,

  • TEXTO REFLEXIVO: APRENDIZAGEM CRIATIVA NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO;

  • APRESENTAÇÃO EM SLIDES DO TEMA, OBJETIVOS, PAUTA, CONCEITOS DOS APLICATIVOS;

  • APRESENTAÇÃO DA PÁGINA DE PROGRAMAÇÃO DO SCRATCH;

  • FAZER O CADASTRO NO PORTAL;

  • CONFIRMAR O CADASTRO NO E-MAIL;

  • EXPLORAR O AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM SCRATCH;

  • CONHECER OS PROJETOS COMPARTILHADOS NO AMBIENTE VIRTUAL DA APRENDIZAGEM SCRATCH ;

  • ABRIR OS CARDS DE CRIAÇÃO, VER CORES E COMANDOS;

  • CRIAÇÃO DOS PROJETOS, ÁREA DE EDIÇÃO;

  • PROJETO PLUGADO: ATIVIDADE PRÁTICA “ANIMAÇÃO DO NOME DO ALUNO”;

  • PROJETOS DESPLUGADOS: ATIVIDADE PRÁTICA;

  • ENTREGA DE MATERIAL IMPRESSO PARA ATIVIDADE PRÁTICA: MISSÃO, TABULEIRO DE MESA, TABULEIRO DE CHÃO;

  • PREENCHIMENTO DE FORMULÁRIO PARA AVALIAÇÃO DA FORMAÇÃO.