O NÚCLEO DE TECNOLOGIA MUNICIPAL DE ARAPIRACA, TRABALHOU NO DIA 20/10/2023, COM A II PARTE DA FORMAÇÃO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - SCRATCH PARA OS PROFESSORES MONITORES DA ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL, REALIZAREM ATIVIDADES NO LABORATÓIO DE INFORMÁTICA COM OS ALUNOS DAS ANOS INICIAIS E FINAIS. PROFESSORAS FORMADORAS : DELMA MARIA DA SILVA E ELAINE DANIELA FERREIRA DA SILVA.
TEMA
UTILIZAR A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CRIATIVA: SCRATCH
PARA TRABALHAR ALFABETIZAÇÃO NOS ANOS INICIAIS E FINAIS
OBJETIVO: USAR A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO SCRATCH, DE FORMA PLUGADA E DESPLUGADA COM OS PROFESSORES MONITORES DOS LABORATÓRIOS DE INFORMÁTICA DAS ESCOLAS EM TEMPO INTEGRAL DA REDE MUNICIPAL DE ENSINO DE ARAPIRACA, PARA FAVORECER O ENSINO E A APRENDIZAGEM NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO.
PAUTA FORMATIVA
DINÂMICA; DAS MÃOS, DESENHAR A MÃO DIREITA E A ESQUERDA, COLOCANDO CINCO QUALIDADES E CINCO DEFEITOS, DISCUSSÃO SOBRE OS RESULTADOS APRESENTADOS, VISLUMBRANDO A MELHORIA DE COMPORTAMENTO NO CAMPO PESSOAL E PROFISSIONAL,
FRASE REFLEXIVA:“NINGUÉM CAMINHA SEM APRENDER A CAMINHAR, SEM APRENDER A FAZER O CAMINHO CAMINHANDO, REFAZENDO E RETOCANDO O SONHO PELO QUAL SE PÔS A CAMINHAR.”; PAULO FREIRE
ACESSAR A INTERNET, SE LOGAR NA PÁGINA DO SCRATCH;
ORGANIZAR O PENSAMENTO EM RELAÇÃO AO PROJETO A SER REALIZADO COM O SCRATCH, FAZER RASCUNHO, USANDO SEU PROTÓTICO;
ESCOLHER NO ACERVO DO SCRATCH, (O ATOR OU ATORES, CENÁRIOS, CORES, SONS, BLOCOS DE COMANDO), PARA A MONTAGEM DO PROJETO, DESTACANDO QUALQUER SEGMENTO DO TEMA “TERRITÓRIOS EDUCATIVOS E CULTURA POPULAR ARAPIRAQUENSE”;
ALTERAR OS BLOCOS DE COMANDOS PARA ATENDER A NECESSIDADE DA SUA CRIAÇÃO PROJETO/ATIVIDADE;
SALVAR O PROJETO;
SOCIALIZAR COM OS COLEGAS PROFESSORES DA FORMAÇÃO;
PREENCHIMENTO DO FORMULÁRIO AVALIATIVO DA FORMAÇÃO.

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